设计师又教人打野了!LOL诺手迎来“500%”改动,不懂硬改惹玩家争议

在英雄联盟里面诺手是一直被作为上单的存在,有时候设计师会为了改变各路的格局,从而让一些英雄跑去打野,作为明显的例子,就是在s10赛季的时候,莫甘娜和诺手、劫等单挑王者跑去改为打野,不断的增加对野怪的伤害和回复,想要推行一些新的玩法,可是最后根本火不起来。

而在最近设计师又透漏了关于诺手的改动计划,依然是针对诺手上单T1格局的问题,作出调整,不管是怎么削弱,诺手的上单强度还是很高,所以这次对于打野的被动伤害又增加了

诺手的q技能改动,对于野怪也有着15%的回复能力,在被动的加持下,诺手在当前版本打野也并非不可,只不过身板太脆了,而且不好跑图。而这次设计师对于被动的175%直接提升到500%,也就是说被动对于野怪的伤害提高了3倍,这样一来诺手的刷野效率起码提升一倍,很大程度上解决了诺手发育的问题。

而前期诺手的q技能又能回复血量,在一定程度上,诺手跑去打野也并非不行,但是要说当前版本T1级别打野英雄相比,诺手还是差了很多。

像是艾克或者偏半肉类型打野,都有着自己的控制技能,而诺手只有一个e技能加上普攻的持续掉血,站着打团还是可以的,稍微碰到一个灵活的英雄就容易炸

而这个时候挺进者的优点就体现了出来,十几秒的冷却时间,加上超远的位移距离,配合上诺手这种笨拙的英雄,其实非常合适,加上走打野的路线,前期成型也会非常的快,只不过血量依然是个问题,而上单诺手强势的主要原因还是因为等级。

很少有见到打野位等级第一的,在很多的程度上,上单伤害高又打不动的主要原因就是因为等级优势,加上诺手这种英雄出了血怒就是大爹,操作简单伤害又容易打出来,诺手自然称霸上单位,而打野这种路线涉及到更多的是意识和全局的掌控,诺手这种英雄并不适合,而简简单单加个打野的伤害是远远不够的。

还有很多玩家也表示:诺手这种加强超出了英雄联盟的数值,有点硬改的感觉,其实这种问题,也能看出设计师还是想让ad类打野能够崛起的,很多适合ap类打野还是太强势了,而路人局中打野换来换去就是那几个,加上上单英雄也是那几个强势,在输出伤害方面加以修改的话,还是能够影响很多的,只不过设计师没有想到打野并不是加个伤害就可以打野的位置。

而打野位可能又会迎来一次变动,不管怎样,数值可能还是过高了,只不过还在测试服阶段,如果说后面合理的话,还是有机会看到各种新的打野英雄的。

对此,你认为诺手甚至其他上单英雄会去打野吗?

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