Dota2中国区DPC,渐渐进步的IG:浅析IG战队的比赛节奏

中国区DPC上,IG先后击败了小象、ehome、VG三支战队,以三胜零负的华丽战绩位列DPC中国赛区榜首。这里解析一下IG的比赛节奏,供大家参考。

如果一个队伍没有节奏发起点,或者节奏人的那个英雄线上被打爆了需要补经济,那这支队伍可能被人从头干到尾。IG非常喜欢多核发育阵容,上赛季成绩非常低迷,也和没人起节奏,只知道刷钱有很大关系。其实IG状态回暖的过程中,节奏点也发生了变化。在DPC定级赛上,节奏发起人是四号位kaka或emo,当然,由于emo蓝猫的下限级表演,IG输给了Magma。之后IG调整状态,凭借kaka和emo节奏感大胜SAG和RNG,进入了DPC的S级联赛。之后IG的节奏点的位置渐渐的灵活起来。

正赛IG的第一个对手是人气和“硬实力”都非常高的银河战舰小象。第一盘IG线上被打爆了,maybe的虚灵大根帕克走到哪杀到哪,毫无悬念的结束了比赛。小象的风格前期进攻非常凶悍,和小象对垒,对线一定不能劣势,否则会被无限滚雪球。第二盘小象选出了puck、兽王、小黑三核的强线上阵容,双酱油蓝胖赏金,一个有保线能力,一个能滚雪球。IG选了光法、小y、火猫三个节奏点。光法为啥是节奏点?因为光法能拉人,前期形成多打少的局面,防止前期小团战打不过被对方滚雪球。小y虽然控制很足,还有推进,但小y本身没有任何切入,打团站位必须非常讲究。火猫虽然是节奏点,但是打不过帕克。如果puck线上无解肥,过了对线期就会大杀四方,为了防止这种情况,IG让火猫打一,中单选了水人来对线帕克。水人是一个能站住线的英雄,转血让水人有非常强悍的续航能力,根本不怕puck的消耗。

这是一个大胆的尝试,让平常打节奏型英雄的中单玩发育核,而让平常负责发育的一号位玩节奏型英雄。这种尝试取得了极好的效果,水人前期和puck拼的非常凶,由于水人不用买太多补给,帕克游走gank时水人在继续补线,水人的经济超过了帕克。火猫虽然打不过兽王,但保兽王的是个赏金,对线没什么威胁,经济也很健康。只有三号位潮汐被小黑打爆了。

火猫出装思路明确,腐蚀之球带队打架。对线期一过,潮汐由于线上太惨需要补发育,IG其他人开始打小团战。这是十分钟的一场控f战,可以看到对线期一过IG落后了两千经济,但由于有光法的存在,小团战必定是人多打人少。IG和小象都来抢下路河道符,在符点打了起来。小象赏金、帕克都在,但IG人更多,小象只得放弃五号位,暂时撤退。之后IG又沿河而下,杀了赏金。火猫的节奏非常好。

中期小象推进,IG避战换塔。潮汐自知无解穷,也裸了一把跳刀打节奏。虽然小象开团靠兽王和帕克大招团灭了IG,但IG复活后立刻利用潮汐跳大团灭了小象一波。之后IG稳扎稳打,靠着强悍的正面团能力顶住了小象的推进,取得了胜利。

其实这一场,IG的打法是四保一,四个人保自己的中单发育。过了对线期就出去带节奏的一号位、裸跳刀的三号位,加上两个灵活的酱油。IG一直是多核发育,这种四保一的打法,IG之前从来没使用过,IG真的在进步,在尝试新的东西。

之后IG打ehome时拿出了更大胆的打法,让三四五号位作为节奏点。三号位潮汐、四号位凤凰、五号位萨尔。前期团战让凤凰上去卖,萨尔蹲凤凰。对方控凤凰,萨尔大断控制,凤凰原地变蛋。对方打蛋,则潮汐跳大掩护。后期三个人掩护水人输出,宙斯雷云和大招补输出。

之后IG对阵VG。仿佛VG弱的不值得IG变阵,IG又回到了以前的二号位四号位是节奏点,其他人发育的打法,干净利落的带走了VG。

IG还没有打过LGD、Aster两支强队。对阵LGD和Aster时,IG又会做出什么样的变阵?是沿用旧的风格,还是拿出新的套路?年后2月23日又有IG的比赛了,请大家拭目以待。

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